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オンラインアップデート Ver4.009 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.009(2017.08.09) ◆参照元: 「8月9日(水)に実施されるオンラインアップデート[20170809]の内容を公開!」 「LoV4をめいっぱい楽しもう!"LoVサマー3"キャンペーン!」 バージョン表記 Ver4.009 キャンペーンの実施【LoVサマー1!】霊核が650個以上貰える!「タッグで友達紹介キャンペーン!」 【LoVサマー2!】レアリティ"EVR"のお好きなコラボレーション使い魔カードが手に入る!「引き継ぎ登録キャンペーン」 【LoVサマー3!】期間中、一定日数プレイで霊核100個と4000ロゴスが貰える!「ログインスタンプキャンペーン!」 システム関連キャンペーン告知POPの実装 マンスリーヒーローランキング エクストラボーナス機能の追加(※8/8 22 39 訂正) タッグマッチングを解除し、ソロマッチングへ切り替えができる機能の追加 ブロンズリーグC未満のプレイヤーとタッグを組んで全国対戦に出撃した際、COM相手との対戦となるよう変更 使い魔のバランス調整▲上方修正 ▼下方修正 ◆上方及び下方修正 システム関連の調整▼下方修正 LoV4.net関連「LoV4.net」初回ログインプレゼントについて 公開されるコンテンツ ログインポイント機能とは 連続ログインボーナス 回数ボーナス キャンペーンの実施 8月9日(水)より、以下のキャンペーンを実施します。 『LoVサマー3』キャンペーン 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』のゲームプレイがより楽しくなる三本立てのキャンペーンを開催! 【LoVサマー1!】霊核が650個以上貰える!「タッグで友達紹介キャンペーン!」 キャンペーン期間中にまだ『ロード オブ ヴァーミリオン IV』を遊んだことのない人を誘い、固定タッグ機能を利用して遊ぶことで霊核やカスタマイズアイテムをプレゼント! ご紹介されたお友達へも霊核100個がプレゼントされます! カスタマイズアイテムや、霊核が650個以上も貰えちゃう、このお得なキャンペーンに是非ご参加ください! 期間 8月9日(水)~8月31日(木) 参加方法 ①キャンペーン期間中、友達に新規NESiCAで『ロード オブ ヴァーミリオン IV』をプレイしてもらい、「招待チケット」を取得してもらおう。 「招待チケット」取得の条件1. 新規NESiCAでプレイヤーキャラクターを作成し、セーブする。 2. 1.のNESiCAを『LoV4.net』に登録すると、「招待チケット」GET! ②「招待チケット」を持っている友達と「LoV4.net」で"固定タッグ"を組もう! ③"固定タッグ"を組んだ友達と『ロード オブ ヴァーミリオン IV』を固定タッグで遊ぼう! ④「LoV4.net」にアクセスして霊核をゲット! ※「LoV4.net」の公開は8月9日(水)18 00を予定しております。 賞品について 霊核やカスタマイズアイテムは、紹介する人数毎に定められた個数取得することができます。 また、紹介された側のプレイヤーへは霊核100個が付与されます。 紹介人数によるカスタマイズアイテムや霊核取得個数は以下の通りです。 1人目 霊核300個 & "ランクS"チャットボイス【ゲームセンターは最高!】 2人目 霊核300個 3人目以降 霊核50個 【LoVサマー2!】レアリティ"EVR"のお好きなコラボレーション使い魔カードが手に入る!「引き継ぎ登録キャンペーン」 LoV3、LoVRe 3のプレイ履歴のあるNESiCAを使用して『ロード オブ ヴァーミリオン IV』への引き継ぎ登録をおこない1プレイするだけで、『ファイナルファンタジー15』、『NieR:Automata』、『サガ スカーレット グレイス』のレアリティ"EX VOICE RARE"の内、お好きな使い魔カードが1枚手に入っちゃう! ※レアリティ"EX VOICE RARE"では、通常版とは違うバトルボイスが楽しめます。 ※7月13日(木)の稼働以降引き継いだ方全員が対象となります。(LoV3、LoVRe 3のプレイしたNESiCAで、すでにLoV4を遊んだプレイヤーも含みます) 期間 ~9月10日(日)まで 賞品 レアリティ"EX VOICE RARE"の使い魔カード(10券種)のうちいずれかおひとつ ファイナルファンタジー15 ノクティス アラネア コル イリス NieR Automata 2B:ヨルハ二号B型 9S:ヨルハ九号S型 A2:ヨルハA型二号 サガ スカーレット グレイス 魔術の女神ヴァッハ神 戦技の神マリガン神 ファイアブリンガー 参加方法 ①キャンペーン期間内にLoV3、LoVRe 3のプレイ履歴のあるNESiCAを使用して『ロード オブ ヴァーミリオン IV』へ引継ぎ登録をおこなった上で1プレイしよう。 ②スクエニ メンバーズの本キャンペーン特設フォームより引継ぎ登録をおこなったNESiCAや送付先の住所情報、欲しい使い魔カードなどを選択しよう。 下記キャンペーン告知ページの一番下にあるリンクからご応募ください。 「レアリティ"EVR"のお好きなコラボレーション使い魔カードが手に入る!「引き継ぎ登録キャンペーン」」 ※応募はお一人様1回までです 【LoVサマー3!】期間中、一定日数プレイで霊核100個と4000ロゴスが貰える!「ログインスタンプキャンペーン!」 キャンペーン期間中のログイン日数に応じて「アイテム錬成」に必要な霊核やロゴスを取得できるキャンペーンです! 賞品は、最大8日分入手することができ、最大で霊核100個、4,000ロゴスが手に入るお得なキャンペーンとなっております! この機会に『ロード オブ ヴァーミリオン IV』をプレイして「アイテム錬成」を楽しんじゃいましょう! システム関連 キャンペーン告知POPの実装 タイトル画面でNESiCAをかざすと、現在開催中のキャンペーンの告知POPが表示されるようになります。 POPは右上の「×」をタッチすると消すことが出来ます。 マンスリーヒーローランキング エクストラボーナス機能の追加(※8/8 22 39 訂正) 現在の獲得可能な最大値である24,000ポイント(ヴァーミリオンSランクで1位で勝利を連続6回)を獲得した後に、連続で1位を獲得するごとにエクストラボーナスポイントが加算されます。 タッグマッチングを解除し、ソロマッチングへ切り替えができる機能の追加 タッグマッチング確定後にも、「ソロ出撃に切り替えるボタン」が表示されるようになりました。 マッチング待機中に、画面右上に表示される「ソロ出撃に切り替えるボタン」を押すことで、タッグマッチング状態を解除し、ソロマッチングへ切り替える事ができるようになります。※ソロマッチングに切り替えた後にタッグマッチングに復帰することはできませんので、ご注意ください。 ブロンズリーグC未満のプレイヤーとタッグを組んで全国対戦に出撃した際、COM相手との対戦となるよう変更 ブロンズC未満のプレイヤーと、ブロンズC以上のプレイヤーがタッグを組んで出撃した場合、ブロンズC未満の対戦環境にあわせ、敵が全てCOMの対戦となるようになります。※COM相手の対戦について、ブロンズリーグC以上のプレイヤーにつきましては、対戦結果および対戦結果を条件とする称号、賞品などのカウントがセーブされまので、ご注意ください。 使い魔のバランス調整 今回の調整は、一部の特出した使い魔の存在により、その他の使い魔がデッキビルドの選択肢から除外されてしまっている環境を是正する事が大きな目的となります。 上方修正に関しては、今回の下方修正が適用された後の環境を想定し、デッキのバリエーションがより増えることを目指して使い魔をピックアップし、調整を行っております。 ▲上方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 アカズキン アビリティ「おばあちゃんぱんち改」 固定ダメージ:10→20 アビリティ「タイムマナヘイスト(武装時)」 自然マナ吸収速度:-1秒→-2秒 ヴァン・ヘルシング アビリティ「ストックスイッチA」 自身がマナタワーに駐留している際の効果攻撃力:+10→+15 犬塚信乃 アビリティ「薄刃村雨丸」 HP吸収量:(最大HP-現在のHP)/20→(最大HP-現在のHP)/15※ただし、上記計算が5を下回っていた場合は最低値を5とする。 スノーホワイト アビリティ「スノーブラッド」 攻撃力:対象の攻撃力の20%→対象の攻撃力の30% 青面獣楊志 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+40→+50 戦技の神マリガン神 アビリティ「名もなき武具」 武具1つを破壊するのに必要な攻撃回数:5回→8回武具1つ時の効果:攻撃力/防御力:+10/+10→+30/+30武具2つ時の効果:攻撃力/防御力:+20/+20→+40/+40武具3つ時の効果:攻撃力/防御力:+30/+30→+50/+50武具4つ時の効果:攻撃力/防御力:+40/+40→+60/+60 クライド アビリティ「ワイドアタック」 攻撃範囲の角度:45度→100度 アニムス 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+30→+40 9S ヨルハ九号S型 アビリティ「ハッキング」 精神攻撃力:5→10※1倍→2倍 ドラキュラ アビリティ「終わりなき夜の王」 攻撃時HP吸収量:15吸収→20吸収 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+20→+30 コル アビリティ「獅子吼」 射程距離:+40%→+60% プルートー アビリティ「PSYビルドAS」 精神力が160以上の時の効果移動速度:+20%→+30% ▼下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 宮本武蔵 アビリティ「二天一流・天地の型」 アタッカーの追撃ダメージ:ATK160相当→ATK140相当 エラトマ アビリティ「ディアボロオドゥース」 「ネツァ」のセフィラを持つ自使い魔が3枚時の追加ダメージ:自身の攻撃力の70%→自身の攻撃力の60% エリゴス アビリティ「魔槍赫蛇」 再出撃時、または敵ユニットを撃破した時の効果移動速度:+20%→+15% 魔術の女神ヴァッハ神 アーツ「クリムゾンフレア」 精神攻撃力:100→80※20倍→16倍ウェイト:30秒→60秒 ミラ アビリティ「フォース・レイ」 精神攻撃力:20→10※4倍→2倍 アーツ「フォース・エックス」 ウェイト:30秒→60秒 リゲル アビリティ「モノPSYサポートP」 自使い魔への効果:精神力+10→+5自身への効果:精神力+10→+5 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+10 ユダ アビリティ「死の口づけ」 戦場にいる不死の自使い魔のコストが40~60の時の効果攻撃力:+30→+20移動速度:+20%→+15%戦場にいる自使い魔のコストが70~90の時の効果攻撃力:+40→+30移動速度:+25%→+20% ファイアブリンガー アビリティ「邪星再誕」 最大HP:+150→+50 ◆上方及び下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 タイラント アビリティ「アクセルアップA」 攻撃力:(移動速度-600)/4→(移動速度-600)/6※アタッカー使い魔の血晶武装時移動速度は680 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+10→+20 システム関連の調整 現在、序盤のタワー戦におけるコスト差や相性差を「LV1アルティメットレイド」を使用する事によって低リスクで無効化するという戦術が複数種確認されています。タワー戦において、プレイングによってマナ差を生み出すことや、相性を意識して召喚する使い魔を選択することはLoV4における重要な楽しみの一つであると考えている為、「LV1アルティメットレイド」を使用した際のリスクとリターンのバランスが取れるよう効果時間の調整を行っております。 ▼下方修正 対象項目 変更項目 修正内容 アルティメットレイド Lv1の効果時間 対象使い魔の召喚コストが10~30:30秒→15秒対象使い魔の召喚コストが40~60:20秒→10秒 PSY PSYによるストーン破壊力 精神力200時のアルカナストーン破壊力:400→300※上記を基準として全数値帯での下方修正となります。 血晶アビリティ オブジェブースト アルカナストーン破壊力:+150→+100マナタワー制圧力:+150→+100 LoV4.net関連 公式モバイルサイト「LoV4.net」を8月9日(水)18 00に公開いたします。 「LoV4.net」初回ログインプレゼントについて 「LoV4.net」にNESiCAの登録をおこない、ログインをすることで霊核を40個プレゼントいたします。※霊核を取得できるのは初回ログイン時のみとなります。 公開されるコンテンツ ご利用いただけるコンテンツは以下のとおりです。 フレンド機能 固定タッグ機能 キャンペーンコード入力 ログインポイント機能 ※その他コンテンツにつきましては順次実装してまいります。 お客様にはお待たせしておりますことをお詫び申し上げます。 ログインポイント機能とは 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』をプレイした後、公式モバイルサイト「LoV4.net」にログインすることで一日一回もらえるポイントです。 所持ポイントの上限や使用期限はございません。 LoV4をプレイ後、LoV4.netにログイン ⇒ 10LP獲得!(一回のみ) 連続ログインボーナス 2日以上連続でログインポイントを獲得すると、継続日数に応じて連続ログインボーナスが付与されます。連続ログインボーナスは最大で+10LPまで増加し、以降は連続ログインが継続する間は毎日+10LPが上乗せされます。 2日連続でログインポイントを獲得 ⇒ さらに+1LP獲得! 3日連続でログインポイントを獲得 ⇒ さらに+2LP獲得! 4日連続でログインポイントを獲得 ⇒ さらに+3LP獲得!〃 11日以上連続でログインポイントを獲得 ⇒ さらに+10LP獲得! ※以降、毎日+10LPのボーナスが加算されます 回数ボーナス さらに、一日複数回プレイした後「LoV4.net」にログインすると、回数ボーナスが付与されます。 当日3回以上プレイ ⇒ さらに+5LP獲得!(一回のみ) 当日5回以上プレイ ⇒ さらに+5LP獲得!(一回のみ) 当日10回以上プレイ ⇒ さらに+10LP獲得!(一回のみ) 当日15回以上プレイ ⇒ さらに+10LP獲得!(一回のみ) 貯めたLPは、今後実装される予定の「ログインポイント賞品」と引き換える事ができます。 ※ログインポイント賞品の実装時期につきましては後日お知らせいたします。 ※1日の範囲を、当日6 00~翌日5 59の24時間とし、1日の間にアーケード版『LoVⅣ』をプレイし、LoV4.netログイン後トップページにアクセスすることで、LPが付与されます。日をまたいでしまうと、LoV4.netにアクセスしてもポイントは付与されません。 フリープレイ時(「店舗内対戦モード」など一部設定時のみ可)のプレイは計上されません。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
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はじめに ここでは自分の考えたデッキ構築例を披露していってください。 ノンジャンル、弾幕特化、打撃特化、スペカ&ネタ特化の4つに分類してあります。 自分のゆゆさまを存分に披露してください。 ※編集テンプレは編集欄の一番最初に表記してありますので、お使いください。 デッキ一覧 万能型デッキ カード名 枚数 用途 備考 システムカード 緋想の剣 1 天候操作 今回は天候がコロコロ変わるのでなくてもいい。出したい天気があるときに。 龍魚の羽衣 2 ガード反撃 もっと積んでもいいかもしれない スキルカード 死還の大地 2 地上制圧に レーザーが有効でないときに割り切って使おう 逆さ屏風 2 カウンター 打撃ラッシュの辛い相手に 幽胡蝶 2 空間制圧 Lv1にすれば使い勝手が上がる スペルカード ギャストリドリーム 4 切り返し 言わずと知れた良スペル 无寿の夢 2 ダメージ源 もっと積んでもいいかもしれない 華胥の永眠 3 切り返し コストが大きいので、確定状況で使おう 无寿国への約束手形 2 一撃必殺 HIT後の動きに注意 突出したものは無いが、万能して動けるデッキになっている。 センスを入れて、舞を潰してくる相手に対抗できるかもしれない どこまでも現実的なデッキ カード名 枚数 用途 備考 システムカード 身代わり人形 4 防御力UP 出来ればレベルマックスにしたい グリモワール 4 回復速度UP 立ち回りで有利に スキルカード 幽胡蝶 2 起き攻め 一枚使ったら後はスペカの餌に スペルカード 黄泉平坂行路 2 固め 連ガ強い ギャストリドリーム 2 切り替えし 保険 无寿の夢 4 ダメージソース メインスペカ 鳳蝶紋の死槍 2 ダメージソース A連からトドメに C射でゲージ回収して出来るだけ早く多くシスカを積んでいく 1コス黄泉は天候操作の他に舞などから連ガ。 夢はどこからでも1800もっていけるのが強み。黄泉とまったく同じ使い方もできる 死槍はどの位置のA連からも繋がるので中央の火力上昇に貢献してくれる。あとは相手の宣言に合わせて打つとよく刺さる? 初心者対応型作業デッキ カード名 枚数 用途 備考 システムカード 龍魚の羽衣 4 切り返し 安い切り返し スキルカード 逆さ屏風 4 切り返し これで安定して反撃出来る様なら、羽衣を別のカードに変更可 スペルカード ギャストリドリーム 4 色々 切り返しに良しダメージ底上げに良し 无寿の夢 4 コンボのお供 AAAが入ったら迷わず発射。繋がるパターンを全て覚えれば尚良し 華胥の永眠 4 色々 切り返し・割り・コンボに使える。コストは重いけど気にしない 切り返し重視で遊び皆無の初心者向け作業編成。 相手に捕まる回数が減れば、徐々に羽衣やギャス永眠を外して別のカードを試していくと良い感じかも。 とりあえずバランスデッキ カード名 枚数 用途 備考 システムカード グリモワール 4 霊力回復速度上昇 弾幕を濃く撒くためにも スキルカード 逆さ屏風 3 カウンター 慣れは必要だが安心の無敵攻撃 幽胡蝶 2 弾幕強化 Lv1からは弾の数が増える。ダウン時に撒いとくといいかも スペルカード ギャストリドリーム 3 色々 切り替えしにも追加ダメにも割り込みにも 无寿の夢 3 追加ダメ 安心の1.8k 華胥の永眠 3 色々 コストは大きいが色々使うことはできる 鳳蝶紋の死槍 2 コンボ 発生、弾速が早い強力なスペル 使いやすいカードやよく使われるカードを中心に組んだデッキ ガー反は無いが切り替えし手段は色々あるのでそれを駆使したい 弾幕特化型 弾幕特化型デッキ カード名 枚数 用途 備考 システムカード グリモワール 3 霊力回復 長期戦になるほど生きるスキル 龍魚の羽衣 2 ガード反撃 切り返しに スキルカード スフィアブルーム 4 空中制圧 弾幕要素。さっさとLv2以上にしたい 死還の大地 4 地上制圧 弾幕要素。出すときはCがいいだろう スペルカード ギャストリドリーム 4 切り返し 使うときは必中で。 蝶の羽風生に暫く 3 切り返し 使うときは画面端で。 死還>jc>スフィア>降り際スフィアで壮絶な空間制圧能力を発揮する。 スフィアはLv2以上が望ましい。というかそうでないとあまり威圧感が無い。 霊力の枯渇には注意。 幽胡蝶型デッキ カード名 枚数 用途 備考 システムカード グリモワール 4 霊力回復 幽胡蝶メインで使っていくには2枚は宣言したい スキルカード 幽胡蝶 4 画面制圧 LVMAXは制圧力がやばいことに 悉皆彷徨 2 空中制圧 空中発動がすごく生きてくる。1枚使ったらスペカの餌 スペルカード 華胥の永眠 4 切り返しor割り セットして相手を萎縮させる。使うときは割りに。 无寿の夢 4 火力増幅or固め継続 効果もすばらしく、固めにも使える超優秀スペカ 无寿国への約束手形 1 プレッシャー 体力差がついてしまったときのお守り 死出の誘蛾灯 1 起き攻め 意外と使い時が多くて助かるスペカ 幽胡蝶はデフォで3way×4,Lv.1で3way×5,LvMAXで3way×6になり、使い勝手が格段によくなる。 幸い幽胡蝶はスキカ宣言が楽なので引きさえよければ簡単にLVMAXまで持っていける。 LVMAXまで行くと圧巻の制圧力を誇るが霊力管理が難しくなりがちなのでグリモワールを宣言しておこう。 打撃特化型 打撃特化型デッキ カード名 枚数 用途 備考 システムカード 龍魚の羽衣 4 ガード反撃 切り返しに スキルカード 幽胡蝶 2 時間差攻撃 DCや舞の保険になることもある。 逆さ屏風 4 カウンター ラッシュの辛い相手に使おう スペルカード ギャストリドリーム 4 切り返し 説明不要の良スペル 華胥の永眠 3 切り返し 使うときは確定状況で 蝶の羽風生に暫く 3 切り返し 使う時は画面端で J2Aが弱体化したことで強気にグレイズ狩りがし辛くなったため、地上での動きを重視したデッキ。 判定の広がったDAや発生の早くなったDBを有効に使っていこう。DAガード後に暴れられたら屏風で吹き飛ばしてやろう スペカ特化型 エンジョイ嗜好型 愛の蝶飛行デッキ カード名 枚数 用途 備考 システムカード 無し スキルカード スフィアブルーム 4 空間制圧 相手にグレイズやHJをさせる目的 故人のお届け物 4 ジャンプ読み このデッキの要。スナイパーのように正確に抱きつこう スペルカード ギャストリドリーム 4 切り返し 使うときは必中で 華胥の永眠 1 切り返し 使うときは必中で 无寿国への約束手形 3 ダメージ源 HIT後の動きを確認しておこう センスオブチェリーブロッサム 4 ダメージ源 彷徨に引っ掛けたりDBがカウンターしたときに ゆゆさまの可愛いところ優雅なところを遺憾なく発揮するネタデッキ。 スフィアでプレッシャーを与えつつ、故人で抱きしめてあげよう。どちらかというと抱きしめてほしい。 身のうさを 思ひしらでや やみなまし カード名 枚数 用途 備考 システムカード 身代わり人形 4 防御力強化 前半積極的に使用し、後半は燃料候補その1 グリモワール 4 霊力回復強化 弾幕・空戦能力・対固め防御力を強化。可能な限り使用。場合によってはためらわず燃料 スキルカード 幽胡蝶 4 反魂蝶割り連携用 Lv1もしくはLvMAXを目指す。状況によっては3枚は燃料 スペルカード 反魂蝶 4 メインスペカ 積極的に使用する。1枚までは燃料もやむなし その他 その他 4 基本的に反魂蝶のコストを賄う燃料用。デッキ詰まりの原因になりにくいカードを選択 反魂蝶を活かす事に特化した構成のデッキ。 長期戦を視野に入れつつ、手札を回しやすいカードで揃えてある
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みんなのブログ スマホで簡単にUPできると 初めて知ったので・・・ 私もBlogはじめましたヽ(´▽`)ノワーイ♪ シロウト丸出しですが覗いてみてね。
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Ver1.10素魔理ん 夢広がる実りデッキ 素魔理沙デッキ(仮) デフォマリ ミアズマ命 バス魔理 弾幕は火力だぜ Fスパ1ショット Ver1.03以前ドーピングデッキ 立ち回り訓練用のスペカデッキ 3スレ目 411 グレイズ狩りの練習 ワンボタンミアズマ 3スレ目 408 編集用テンプレ編集用テンプレ1 編集用テンプレ2 コメントフォーム Ver1.10 素魔理ん カード名 枚数 宵越しの銭 1 ミアズマスウィープ 3 ウィッチレイライン 4 ルミネスストライク 4 マスタースパーク 3 エスケープベロシティ 1 ドラゴンメテオ 3 ブレイジングスター 1 見ての通り素魔理で戦うデッキ。 レイラインはLv2以上ミアズマはLv1にあげたらもうスペカの餌でいい。 時偶ミアズマのスキカを後生大事に抱えている輩がいるが、宣言は先行入力2Fしかないから必ずコマンドの方で出すように。 銭は適当に使うと霊力カツカツになるので、用法・用量を守って計画的に。 どうせ用途は銭結界ばかりなんだがね。 銭の替わりに緋想の剣にしてもいい。 誰かネーミングセンスある方デッキ名編集してくれないか。 夢広がる実りデッキ カード名 枚数 「身代わり人形」 4 「伊吹瓢」 4 「緋想の剣」 4 「制御棒」 4 邪恋「実りやすいマスタースパーク」 4 舞踏会スレで出会った紅白魔理沙のデッキ。 本人曰く「実りに命を賭けた」デッキらしい。 実り以外は全てシスカなので使いすぎてのカード不足にご用心。 デフォだと立ち回りに不安が残るのでステラやミアズマを積んでもいいが、 そこは本人の実りにかける想い次第。 素魔理沙デッキ(仮) カード名 枚数 「ウィッチレイライン」 4 「ミアズマスウィープ」 3 「メテオニックデブリ」 2 「グラウンドスターダスト」 2 光符「ルミネスストライク」 3 恋符「マスタースパーク」 2 星符「グラビティビート」 2 魔砲「ファイナルスパーク」 2 スキルを書き換えない、いわゆる素魔理沙で戦うデッキです。 スキカは1枚宣言したらスペカの餌に。 レイラインはお好みでレベル上げていく感じで。 ミアズマは切り替えしなどにどうぞ。 ルミネスとグラビティは、レイラインの隙消しなどに。 カード回したい時にも遠慮無くぶっぱ。 マスパは、遠距離からの差し込み6Cの追撃や、AAAAの後に使ってもおいしい。 5コスはどれも優秀なので、Fスパ以外のカードをお好みで入れてみるのもいいかも。 切り替えし手段が少なくて辛い!という方は、霊撃や銭を入れるなどして調整してみて下さい。 デフォマリ カード名 枚数 龍魚の羽衣 3 ウィッチレイライン 4 ミアズマスウィープ 2 スターダストレヴァリエ 2 ルミネスストライク 4 マスタースパーク 2 グラビティビート 2 ファイナルスパーク 1 安定性と火力を重視にしたデッキ。 龍魚の羽衣は確定割りの場面に役立ったりしますので3枚入れてますが好みで銭等でも大丈夫です。 レイラインは2まで上げたらスペカのコストにどうぞ。 レヴァリエはレイラインカウンターヒットした時のリターンが大きいので採用。 ミアズマ命 カード名 枚数 ミアズマスウィープ 4 メテオニックシャワー 4 スターダストレヴァリエ 4 グラビティビート 4 ドラゴンメテオ 4 ミアズマと組み合わせると高威力を発揮するスペカメインのデッキ。 メテオ、レヴァリエは、相手と同じ高さになってから ドラメテは上昇しきる前に発動をすれば当たるが ミアズマがカウンターヒットするとダメージ低下、もしくは当たらない可能性があるので 確実性を求めるなら DA Cミアズマ スペカ発動 と当てていこう。 多少はダメージが下がるがそこは仕方ないと割り切る。 グラビティはCミアズマを近距離(遠Aが出ない距離)から最速発動で繋がる。 DAから当てる場合は多少ディレイを掛けてミアズマを。 意外とDAののけぞりは長いのでディレイを掛けてもミアズマが当たる。 ちなみにLv4ミアズマ密着直当てグラビティで4000ダメと5コス並みの威力に。 当てるのは至難の技であるがロマンとして狙っていこう。 バス魔理 カード名 枚数 「霊撃」 3 バスキースウィーパー 3 ウィッチレイライン 4 光符「ルミネスストライク」 4 恋符「マスタースパーク」 2 星符「エスケープベロシティ」 1 星符「ドラゴンメテオ」 2 彗星「ブレイジングスター」 1 バスキーを使って隙のない立ち回りを目指すデッキ。 バスキーの主な使い所としては6A、6C、DAからキャンセルしての隙消し。 DAからはリターンが非常に高いので上手くDAでプレッシャーをかけたい。 コンボに繋げるためDA後はディレイ推奨。 ヒット確認出来る人はヒットしたらディレイかけるようにすれば良いかも。 DA後のバスキーにグレイズされるようになったら、近Aでおk。 グレイズ狩りの手段としてはレイラインもあるがルミネスが無いとやや使いにくい。 DA レイラインでグレイズ狩りする場合、若干ディレイをかけると良い。 ミアズマが消えるため、霊撃・ガ反・銭・ベロシを積むと幸せになれるかもしれない。 その辺はお好みで。 スペルも好みで良いがやっぱりオススメは台風対策にブレスタ積んで、 後はルミネス、マスパ、ドラメテ辺りが使いやすくてオススメ。 バスキー使用デッキのサンプルとして見てくれると嬉しいです。 弾幕は火力だぜ カード名 枚数 「身代わり人形」 0 「伊吹瓢」 3 「霊撃」 3 「制御棒」 4 「ウイッチレイラン」 4 「マジカル産廃再利用ボム」 4 「実りやすいマスタースパーク」 2 火力のみを追い求めた結果のデッキ。扱い辛らいことこの上ない。 制御棒を愛し、実るのを待つ姿は邪恋に恥じない。身代わり?そんなのいらねぇぜ。 あとはマジカルボムを相手に当て、実りのコンボでまさにマジカル。 地上ウイッチレイランでCHさせれば相手が壁端以外でなら何処でも実りが繫がる。 マジカルボムをトーチに変えてもよい。 より実用性を求めるならスキカ一点のコンボとともに相手を攻めながらの普通に繫がる コンボも覚えてやること。ただし威力は低いし何か違うという感じになるかも。 それでもさらに実用性をもっと求めるなら実りを1枚ファイナルマスタースパークにかえるのも。 勝つためには仕方ないという最後の切り札。(しかし条件が整い、狙えばロマンスペカに) ファイナルの名の通り相手が死ぬ最後の〆に使いたい。 実りコンボ一例。(場所、状況による) マジカルボム 実り Cミアズマス 実り トーチ 実り グリーン 実り グラウンド 実り 2Aor遠A 6A 実り ウイッチレイラン(CH) 実り 溜め3A 実り 溜め3A(CH) 実り 3A(CH) 実り 2C 実り 壁際AAA B(1) C Bトーチ 実り DC(CH) 実り DB(CH) 実り 6A(CH) 実り 溜め6A(CH) 実り Fスパ1ショット カード名 枚数 「制御棒」 4 「身代わり人形」 2 「伊吹瓢」 2 メテオニックデブリ 2 ウィッチレイライン 3 ミアズマスウィープ 2 グラウンドスターダスト 2 魔符「ファイナルスパーク」 3 制御棒を4枚宣言して天気が霧雨の時にFスパを当てて即死させるデッキ。 制御棒とFスパ以外は好きなカードに入れ替えてもいい。 ぶっぱ前提のため、嫌われてしまうかもしれないが、予めに許可を取ったりすると つまらないので、やっぱりぶっ放したほうが良い、かも? Ver1.03以前 ドーピングデッキ カード名 枚数 「身代わり人形」 4 「グリモワール」 4 ラジアルストライク 4 ステラミサイル 4 グリーンスプレッド 4 リプレイページの動画からにわかに脚光を浴びたデッキ。 全て強化し終えた時のステラとグリーンの空間の制圧力は圧巻。 ライフは実質13kまで伸び、ラジアルの速射もありといいこと尽くめ …に見えるがまずカードを引かなければ話にならない(自分の手数を増やさねばならない)。 ラジアルとステラはLv3までで十分と言えるが、身代わりとグリーンは四枚目まで使わないと効果が薄い。 更に打撃スキルが一つも残っていないのでグレイズ狩りの手段が減る。 立ち回りこそ強化されるが、スペカによるダメージの底上げができない。 よって事故待ち主体の動きになるか、コンボを確実に決めなければならない。 結局、カードを十分に使うまで倒されない腕が必要となる上級者向けデッキ。 立ち回り訓練用のスペカデッキ 3スレ目 411 カード名 枚数 「伊吹瓢」 4 ウィッチレイライン 4 星符「メテオニックシャワー」 4 光符「ルミネスストライク」 4 魔砲「ファイナルスパーク」 2 彗星「ブレイジングスター」 2 霊撃と羽衣に頼らず固め抜けを身体で覚える。 書き換えスキルを搭載しないことで素魔理沙での戦い方を学ぶ。 メテオとルミネスとFスパはAAAA〆と割り連携。 ブレイズは刺し込める時にはしっかり刺し込むことを意識するための学習用。 低コストと高コストをバランスよく混ぜることで効率良くゲージを消費することを目指した。 グレイズ狩りの練習 ワンボタンミアズマ 3スレ目 408 カード名 枚数 「グリモワール」 4 ウィッチレイライン 2 ミアズマスウィープ 4 恋符「マスタースパーク」 2 星符「グラビティビート」 2 光符「ルミネスストライク」 4 邪恋「実りやすいマスタースパーク」 2 グレイズ狩りの練習にステララジアル抜かしてみた。 ワンボタンミアズマでどんどん拒否って攻めて行く感じかな。 グラビティとルミネスで昇竜隙消し、マスパとルミネスでコンボダメージ増加。 隙あらば実りで相手の心を折る。 編集用テンプレ 編集用テンプレ1 喜 怒 哀 楽 カード名 枚数 カード名 枚数 カード名 枚数 カード名 枚数 喜怒哀楽セット。コピペして使ってください。 編集用テンプレ2 カード名 枚数 単品。コピペして使ってください。 コメントフォーム 編集したいけど分からないよーという方はここに書いておくと誰かが編集してくれるよ、きっと。 スリム魔理沙 レイライン ミアズマ GSD ルミネス マスパ各4枚 -- 名無しさん (2011-04-11 02 33 33) 極力事故をなくし最小限立ち回りを強化、残りはスペカへ。デブリはlv0Cにより不必要と判断。GSDの枚数に趣味が出てるのとワンチャン用のカードがないのは各自お任せ! -- 名無しさん (2011-04-11 02 40 26) 名前 コメント
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太古の力デッキ デッキタイプ:低速 デッキ解説 射命丸 文/1弾を最大限に活躍させるデッキ。 序盤はレティ・ホワイトロック、ルーミア等でしのぎつつ射命丸 文/1弾をプレイし、その隠密性能で相手を殴り殺す。 文の維持コストは強制なのでいったん相手に送ると一番効果的。 送ったそのターン中は因幡 てゐで拉致って来ることも可能である。 こちらに帰ってきた後は橙/1弾と毎ターンのドローで維持をする。 なお手札とノードが異常に必要になるため、マナチャージ&グレイズが多量に必要になるため、勝ったときには残り山札が一桁になることも。 またそのせいで伊吹 萃香が異常なまでに太る。てゐでガードを崩して叩き込むのもあり。 サンプルデッキ キャラクター24 3 ルーミア 3 レティ・ホワイトロック 3 サニーミルク 3 橙/1弾 3 因幡 てゐ 3 霧雨 魔理沙/1弾 3 射命丸 文/1弾 3 伊吹 萃香 [[スペルカード]]11 2 奇術『ミスディレクション』 3 狂符『幻視調律(ビジョナリチューニング)』 3 式弾『ユーニラタルコンタクト』 1 冥符『紅色の冥界』 2 死符『ギャストリドリーム』 コマンド13 2 浸蝕 3 作戦阻止 3 館に棲むモノ 2 離反工作 3 魔力還元
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デッキ概要:守備力の高さを利用し、ゲームに勝利する。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:A 安定性:C 手札保持:D 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×0 レベル4以下×25 クリッター×1 墓守の偵察者×3 ジェイドナイト×2 D・ボードン×3 起動兵士デッドリボルバー×3 サイバー・ヴァリー×3 レッド・ガジェット×2 グリーン・ガジェット×2 イエロー・ガジェット×2 エア・サーキュレーター×2 ロード・シンクロン×1 ハイパー・シンクロン×1 魔法×16 月の書×1 スケープ・ゴート×1 収縮×1 サイクロン×1 大嵐×1 ハリケーン×1 貪欲な壺×1 右手に盾を左手に剣を×3 封印の黄金櫃×2 機械複製術×3 ウェポンチェンジ×1 罠×6 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 激流葬×1 メタル・リフレクト・スライム×3 リミット・リバース×1 エクストラデッキ(シンクロモンスターを入れられるだけ、ないなら融合モンスターで数合わせ。) デッキ改定日:17 40 2009/07/16 参考:アステカデッキ 機械複製術でデッドリボルバーまたはボードンを増やし、右手に盾~で総攻撃をかける。 ガジェット色を捨ててDに統一するなら、3体に増やして攻守逆転したボードンの攻撃力の底上げのできるラジオンがオススメ。 デッキ構築へ戻る。 種族・属性以外の統一に戻る。
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さやかデッキ (登場時期:3rd) [[高井 さやか]] 4/4 水/CHARACTER/Female 【コスト】水水水 -貴方といっしょに- この特殊能力は、このターン中に、あなたが2枚以上のキャラクターカードをプレイしている時に使用しても良い。 『高井 さやか』をアンタップ状態でフィールドに出す。 低域キャラクターで埋められているのにも関わらずコンボデッキのような動きをする変則ビートダウン。 ファーストから期から存在はしていたが、《高井 さやか》が追加配布やサードに再録されたことで流行した。 某MTGにおける復讐蔦/Vengevineを活用したデッキと方向性は似ている。 《高井 さやか》の特殊登場条件を満たすためには出現能力を持つ地の軽量キャラクター群が優秀であり、《異形の者の群れ》によってそれらを使いまわしつつビートするデッキ。 キャラクターがドロー、サーチ、回復の役割を兼ねると良く動くため他のカードは少なめであり、《失敗》によってコンセプトを妨害される心配も少ないのが大きなメリット。 また、それまで使用率の低かった《雛岸 希》は《シャロン・エステル》を絡めることで攻防共に活用でき相性が非常に良いことが発覚したことで評価が急変、地のデッキでは大概採用されるフィニッシュパーツと化した。 地おなじみの1域達を使いまわせるのでデッキが軽い割にリソースが尽きにくく、構造上相性の良い《橘 天音》がその流れに多大なリターンをもたらす。 異形や展開用1域と相性のが良く、《橘 天音》を能動的にクラッシュさせることもできる《セラセラ》が採用されることもある。 サードからの新星《「茨木童子」》が投入されたブン回り型も流行したが、サイドから飛び交う《死ね!!害虫》はもとより《琴乃宮 雪》の登場で環境に増えていた《泥酔》に弱くあまり環境の主軸にはならなかった。 それぞれ「あんぱんさやか」、「茨木さやか」等の名称で呼ばれることが多い。 構造上の欠点として、攻め能力こそ高いが相手への干渉能力が低いため後手番は真価を発揮しづらい。 特に、アタッカーを引けない時のもどかしさはいかんともしがたく結構引きムラがありブレるデッキである。 複数回行動することを前提としているため《小早川 瑞穂》との相性も悪く、水デッキとは先行と初手の運ゲーになりやすい。 サンプルデッキレシピ ナビゲーター イベント サイドボード 音羽 早苗(B) 4 失敗(B) 4 石塚 知美(S) 2 シャロン・エステル(B) 4 異形の者の群れ(B) 4 新山 留衣(S) 4 奈良橋 藤平(F) 1 泥酔(F) 2 琴乃宮 雪(T) 2 ウィンディ(B) 1 スペル ミスティ(B) 1 桜井 双葉(S) 4 流れ矢(B) 1 立川 めぐみ(F) 2 キャラクター 別れの時(B) 4 雛岸 希(B) 4 泥酔(F) 2 日野森 美奈(B) 4 流れ矢(B) 1 長内 エミリ(B) 4 龍の巫女の力(F) 2 セラセラ(B) 1 鷺ノ宮 藍(F) 4 橘 天音(F) 4 高井 さやか(T) 4 相性が良い風のカードをサイドボードに搭載するべく《ウィンディ》を投入し風のカードをタッチしている。 《セラセラ》は見せても見せなくても《異形の者の群れ》が見えると対策カードを投入されるので、交代要員としてサイドへ《石塚 知美》を採用。
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流行デッキ略称 アグロ系 ラオ極 撃退ダガー インセクト乱舞 ミッドレンジ系 銀レウス カットラスオーダー ナナ※デッキ 蟹テオ 4人ハンター コントロール系 部位破壊デッキ 特殊勝利 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プレイヤーがマナを消費して召喚する専用ユニット。それが使い魔! スタメン4体+控え2体の6体編成のデッキを構築して戦闘に入る。戦闘待機画面および、マッチングのローディング画面で双方の使い魔を確認できるのでよくよく観察してみるといいだろう。 デッキのサンプル例はこちら。 各種族の説明は左記一覧使い魔→種族名をクリック。 デッキ編成の基本 ①自分の戦い方を決める 自身のロールをはっきりとさせないと器用貧乏なゴミみたいなデッキができるので特化させる方向で方針を決めよう。 ②最終のユニット4体を決める 200マナ以内で最終型を決める。200を超えるようだと召喚に時間がかかり育成が追い付かない。逆に150未満だと火力不足になるので設置も考える。 ③初期召喚のユニットを決める ②で決めた編成が単色(単一種族での構成)の場合は初期40マナを得られるので20マナユニットを2体。混色であった場合は2色なら35マナ、3色以上なら30マナで2体出せるように編成を決めよう。 早期完成型にするか大器晩成型にするか 早期完成型:設置除き150マナを目安にスタメンが揃う構成 中庸完成型:コスト200未満。平均的な構成 大器晩成型:スタメンが220マナ以上の高火力・高耐久構成 ・早期完成型のメリットと主な構成 メリット:育成が早い 帰還する回数を減らすことが出きる 安定した運用ができる デメリット:終盤に大器晩成型と当たれば火力負けする。 設置前提なので3分ごとに帰還し設置しなおさなければならない。 構成:スタメン4+設置2。パッシブ効果メインで選びできるだけセット効果を重複させる。 例:運命神3+キュオ+設置用風人・雷人 ・中庸完成型のメリットと主な構成 メリット:開始5分でファームが終了 帰還回数が3回以内 安定した運用ができる 設置せずに生贄にするので管理が楽 デメリット:早期完成型と当たると育成負けし、終盤に大器晩成型と当たると火力負けする 序盤のファームの遅さが後々に響きやすい 構成:開幕の生贄用20コス×2+スタメン4。 例:パーシヴァル+ルールー+巴御前+フェンリル+アカズキン+ソエル ・大器晩成型のメリットと主な構成 メリット:育てば強い 中盤以降から活躍できる デメリット:序盤後半から中盤にかけてマナ確保と育成をしなければいけないので戦力になるまで時間がかかる 上記の理由により、味方への負担が大きい。 Lv15超えてからのまともに戦える時間が短いので安易に死ねない 構成:スタメン4+生贄2。初期に召喚するユニットは生贄用。 例:五影剣+生贄用10コスト2体 特化構成にする理由 ①中途半端をなくす バインドもできる、ダメージもある程度だせる、という構成にするとどのような局面でも対応可能だが器用貧乏になる。その結果として特化構成の相手と当たった場合火力負けし、前線を下げ、タワー防衛に終始することになるだろう。 ②連携を強化 不死をバインド・スタンを特化構成にした場合、スキルのコンボで最大8秒(理論値)までバインドできる。バインド中は攻撃指示ができるものの逃げれないので火力特化魔種・AS-Atk人獣がPCを殴れば8秒もあれば確実に1キルが可能。 逆に火力特化魔種などはコンボ決めれば相手をキルできなくとも、多大なダメージを与えれるので相手は必然的に帰還しなければいけなくなる。人獣も同様だ。 特化構成にする上で大切なこと ①自分のロールをはっきりさせる ・タワーマン ・火力 ・クラウドコントロール(バインド・スタンで嫌がらせ) ・タンク ・ヒール 大きく分類するとこの4つが主なロールになる。この中で自分がどれをしたいのかはっきりさせよう。 ②さらに種族の特色を理解する たとえば火力をやろうとしたときに候補として上がる種族は人獣・魔種の2つになると思う。この時、人獣と魔種では立ち回りが変わってくる。人獣で真正面から敵の集団にぶつかっても倒されるだけだし、同じレーンに長時間居座っても意味がない。魔種はMSが低く逆にタンクやCC(クラウドコントロール)と組むと輝く。MSが低いので人獣のように動き回っても時間のロスが大きい。 特化構成の立ち回り 味方としっかり連携して短所を補いあうことが重要。 なので初期の待機画面で速攻準備完了を押さず、味方の構成を確認し軽くどういった連携をするのがベストなのか考える。チームやグループで参戦する場合はグループで軽く侵攻ルートや各人のロールの確認を行うだけで立ち回りに違いが出る。
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